Vocês acreditaram no que Steve Jobs disse, que não queriam flash no iPhone porque a Adobe não se esforçava para corrigir os erros do Flash?
Pessoalmente, já tive mais problemas com o iTunes do que com qualquer aplicação flash aberta no browser.
Estava eu a ver vídeos relativos ao Nexus One, quando encontrei um sobre o Flash Player 10.1 for Nexus One. Então percebi o porquê de a Apple rejeitar fortemente o Flash nos seus aparelhos móveis, para não afectar os lucros gerados pela AppStore:
Flash Player 10.1 on Google Nexus One from michael chaize on Vimeo.
Reparem bem no motor gráfico do Flash, não me digam que o HTML5 vai combater isto, porque não vai.
O problema do flash (outro para a Apple) é que este tornaria o iPhone ainda mais interactivo, podendo ouvir músicas em sites como o www.imefem.com e quiçá, comprar músicas fora da iTunes Store.
Que acham vocês? O Flash é assim tão descartável como a Apple quer fazer crer?




Eu não tenho duvidas que a Apple não quer flash pelas razoes que são ditas neste post. Não tem nada a ver com a qualidade do flash. Simplesmente é uma ameassa a todo o modelo de negócios da Apple! Eu próprio se fosse o dono da Apple teria a mesma atitude! É uma questão de ser racional.
Esperemos que o flash surja no “mercado negro” (jailbreak) do iphone! Rezemos irmãos para lhe dar a volta, pois, a cada dia que passa, a cada notícia que leio, a Apple assemelha-se cada vez mais a Microsoft!
Ao menos com a Google é tudo muito mais simples! (Espero ansiosamente pelo seu Sistema Operativo)
Calma. Não digam baboseiras antes de investigar melhor a coisa… Primeiro…
Jogos em HTML5 usando o Canvas:
http://www.benjoffe.com/code/games/torus/
http://www.watersheep.org/~markh/html_canvas/game.html
Video em HTML5 (Firefox 3.5, Safari 3, 4, Opera, Webkit):
http://shapeshed.com/examples/HTML5-video-element/
O HTML5 ainda vai dar muitas cartas… é tecnologia nova e a crescer todos os dias…
Sim, ninguém tira o mérito ao html5 e já tinha conhecimento desses joguinhos. Peço-te agora que revejas o vídeo e investigues sobre o flash, compara os jogos 3D que já existem. Sei que são anos de desenvolvimento em cima do flash.
O html5 veio apenas simplificar coisas, porque o que mostraste existe há anos desenvolvido em javascript.
Como o Canvas foi desenvolvido pela Apple acredito que eles consigam integrar com o iPhone as aplicações desenvolvidas em html5, mas tenta lá abrir esses jogos no iPhone. Onde está a fluidez?
Já tinha conhecimento das potencialidades do html5, mas ainda assim afirmo que o flash está muito acima. O html5 vai desenvolver-se e crescer? A Adobe não vai cruzar os braços e estagnar…
@Souza: Não sei se já viste os videos do Vimeo no iPhone. Player em HTML5. E o youtube também já tem um player HTML5 em beta testing. Estes dois sites são só os maiores fornecedores de video da net e podem muito bem marcar a diferença, principalmente com o facto do Google ter concluído nos últimos dias a aquisição da On2, empresa responsável pelo codec de vídeo VP8, tempos interessantes virão se o Google libertar esse codec em licenciamento aberto. Quanto a jogos e afins, claro que sim, flash tem 10 anos de avanço, claro que tem muita coisa, mas já viram também quantos jogos foram feitos para a plataforma iPhone/Touch em menos de 2 anos? E como as software houses se estão a virar para a plataforma colocando em risco a Nintendo DS e a PSP? O HTML5 tem um objectivo muito claro: haver uma plataforma 100% aberta que não dependa de interesses de uma entidade detentora de patentes que possam condicionar o crescimento da tecnologia. Até a própria Google deixou de desenvolver o Google Gears e está a transferir toda a sua “tecnologia” para a API HTML5 de armazenamento local. Bons tempos virão
PS: não sou macboy nem fanboy. Trabalho como diferentes plataformas e sou apologista que cada problema tem a sua ferramenta.
A bateria do iphone já dura muito então com flash ía ser espectacular.. Eu acho que não faz falta nenhuma.
Como disse, não duvido que o html5 venha a mudar o mercado. Desconhecia que o vimeo já tinha a tecnologia à disposição.
Para a plataforma iPhone especialmente, não podemos comparar o flash e html5 com Objective C e a sua library Cocoa. Estamos longe de ver um jogo como o N.O.V.A feito em flash ou html5. O mercado de jogos a sério será sempre dominado pelas Apps nativas para o iPhone e serão estes a colocar em risco o mercado da DS e PSP.
Sei também, que as apps mais vendidas por vezes nem são as mais elaboradas e por isso é que a Apple não pretende dar asas ao flash. Se o html5 ameaçar a AppStore, vais ver que o Steve coloca um entrave ao html5.
Poder usar, desde que não afectasse, depois só usava quem queria, ou seja, só usufruía do Flash quem quisesse
Engraçado como se metem com teorias, e ninguém reparou que em 5 minutos a bateria desceu uns bons 30%, senão mais.
Claro que a Apple tem interesses económicos, mas a Apple, até ver, é uma empresa, e vive dos lucros que pode obter. Criticarem a Apple por querer ganhar dinheiro é simplesmente fantástico
Eu tenho um telemóvel com Android, com flash, e sei bem como o que acontece à bateria se me puser a jogar no miniclip como os tipos do vídeo (mesmo dando o desconto que o flashplayer 10.1 possa estar mais optimizado).
A ironia disto tudo é que o Jobs usa a questão da bateria como “desculpa”, estando ele a pensar noutras coisas, mas o problema da autonomia é bem real, e ele sabe-o tão bem que é por isso que usa esse trunfo.
Pensem um pouco nisso.
Como disse, usufruiria da tecnologia flash, quem quisesse
. Só acede a um site em flash quem pretende, mas neste momento, mesmo quem pretenda , não pode.
Atenção, eu odeio flash
, fosse SEO-Friendly e até lhe dava um desconto
Ora bem… Flash foi desenvolvido para PC’s. E… não sei se sabem mas as versões mobile do Flash (Flash lite) são action script 2.0, ou seja, flash 8 ou inferior se não me falha a memória. Flash 10> utiliza o Action Script 3.0, completamente diferente. Logo, compatibilidade é algo que é capaz de não ser propriamente o prato do dia. Além de ser um resource hog – eu ODEIO as paragens de imagem quando estou a ver um video no YouTube por causa do plugin de flash, algo que está documentado em N foruns – o flash não foi desenvolvido para aparelhos com recursos energéticos limitados e isso faz toda a diferença.
dispenso bem o Flash e como já disse aqui só iria trazer para a appstore apps rascas…
o souza anda a ver o video errado
esta e´a razao porque a apple nao usa flash no iphone
vejam o exemplo do nexus no you tube
http://www.youtube.com/watch?v=r9whFavOb2U&feature=player_embedded#
podem ver a partir dos 2.05m
o zoom, o scrolling, a lentidao , e a bateria sao suficientes para fugir do flash.
Epa desculpem, mas eu nao sinto falta nenhuma ou muito pouca de flash no meu iPod touch… flash no ecrã de 3.5 é ridiculo…
E!
volto a repetir…. e!
publicidade? toda em flash
nao obrigado
podem reparar no video do souza a bateria do nexus vai para a reserva em apenas 7 minutos de video.
a apple nao anda a dormir…
[...] iPhone Portugal e adaptado por mim GD Star Ratingloading… Categories: Notícias, Novidades Tags: apple, [...]
@Couto27: yap. Realmente é deprimente ver alguém a tentar jogar o Farmville no Nexus One (que por si só já é deprimente
). O moço bem que tenta clickar várias vezes mas o boneco não se mexe do sítio. Será algum problema na gestão de eventos OnMouseClick e OnMouseHover do flash num interface touch…?
Em resumo, a Apple é muito boa em separar as ideias que parecem boas das ideias que realmente são importantes e que funcionam. Não se distraem e focam-se na atenção ao detalhe e à usabilidade. Não são perfeitos como qualquer outra empresa, mas tentam aproximar-se muito do conceito KISS.
E por acaso estou curioso em saber quanto tempo se drena uma carga completa de bateria a jogar Farmville.
aaaahhhh e… ODEIO publicidade em Flash!!! Seja em que ambiente for!
O flash é como muitas outras coisas no mundo do software. A boa optimização faz sempre a diferença e isso nota-se no task manager quando o serviço está a correr flash… é mesmo algo pesado para o CPU e isso tem necessariamente de traduzir-se numa penalização na eficiencia energética de um dispositivo como um telemóvel.
Se a guerra contra o flash fosse totalmente aberta, alguma coisa a Apple teria de fazer nos portáteis ou desktops para matar o bicho mas em OS onde se podem instalar coisas á maluca é complicado de implementar…
Por outro lado, a appstore vive de muitos conteúdos ali “vendidos” e o revenue é muito importante em qualquer empresa, especialmente uma que esteja cotada em bolsa – o accionista quer sempre o dividendo e é sempre bom saber estar a investir numa empresa que olha para o futuro.
A appstore foi provavelmente a melhor iniciativa da Apple como lógica de diversificação do seu core business tradicional orientado para o desktop e notebooks e em equipa que ganha não se mexe.
Pessoalmente, o flash não me aquece nem arrefece no iphone, mas num ipad vai chatear e muito e este é o único aspecto neste momento que me faz hesitar em comprar um logo no primeiro dia porque web browsing é daquelas coisas para a qual o ipad foi feito de caras e é uma das maiores utilizações que irei fazer de um tablet; isso e ver podcasts e series de TV.
Concordo com o hrocha…
Se o Flash num Desktop ja pucha bem pelo processador, imagino o Iphone. Flash so com o Iphone ligado a corrente e com water cooling..