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	<title>iPhone Portugal - Tudo sobre o iPhone &#187; Jogos</title>
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	<description>Tudo sobre o iPhone em Portugal</description>
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		<title>Sony Xperia Play</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 17:04:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Os maiores casos de sucesso a nível de vendas na AppStore envolvem jogos, jogos e mais jogos! Uma indústria que vem evoluindo ao longo dos anos e chegou aos terminais móveis para ficar! Afinal, quem não gosta de jogar de vez enquando, para passar umas horas mortas? E o melhor de tudo, é que não andamos com consolas atrás de nós. A Sony apercebeu-se de que se não quer abranger apenas um p <a href='http://www.iphoneportugal.com/2011/02/03/sony-xperia-play/' rel="nofollow">...</a></p>]]></description>
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		<title>Dungeon Defenders: First Wave</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 17:05:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Mais um jogo lançado para o mercado, construido a partir do ambiente de desenvolvimento gráfico Unreal Engine 3 (Iremos escrever um artigo sobre o UE3)

Será (ou já o é) um sucesso de vendas, um jogo que se encontra um pouco pelo meio do estilo Tower Defence e o RPG, onde somos um dos heróis à disposição, com diferentes capacidades, por exemplo, os Cavalairos usam a força bruta para im <a href='http://www.iphoneportugal.com/2010/12/23/dungeon-defenders-first-wave/' rel="nofollow">...</a></p>]]></description>
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		<title>Xperia Play &#8211; Rival do iPhone? Nah&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 02:03:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>A Sony lançou há bem pouco tempo, um spot televisivo onde a mensagem era clara: Telemóveis não são para jogar! Consolas portáteis sim! Vejam aqui



A Sony Ericsson vai lançar para o Mercado o Xperia Play, um telemóvel/consola que deverá ter os grafismos superiores aos do iPhone, rodando Android como plataforma de SO, ficamos intrigados, será que à semelhança do que acontece com a  <a href='http://www.iphoneportugal.com/2010/12/21/xperia-play-rival-do-iphone-nah/' rel="nofollow">...</a></p>]]></description>
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		<title>Real Racing 2 &#8211; Amanhã na AppStore PT</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 16:03:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>O primeiro Real Racing quando surgiu surpreendeu pelo grafismo, que na altura ainda era novidade no iPhone 3G, mas não recebeu muitos mais elogios além do que já foi mencionado, um jogo não se julga apenas pelos gráficos, o factor entretenimento tem de estar intrínseco  na jogabilidade. Resumindo, não era divertido jogar o Real Racing 1.



Este Real Racing 2 retorna, com gráficos a <a href='http://www.iphoneportugal.com/2010/12/15/real-racing-2-amanha-na-appstore-pt/' rel="nofollow">...</a></p>]]></description>
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		<title>Infinity Blade rende 1,6 Milhões de dollars</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 17:32:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Infinity Blade
Era de esperar que o jogo vendesse bem, com cerca de 275 mil cópias vendidas, tornou-se um sucesso imediato, no prazo de 5 dias rendeu 1,6 milhões de dollars!

Saiba tudo sobre o jogo neste artigo de ontem
EPIC CITADEL
Caso não pretenda comprar o jogo, pode experimentar um ambiente gráfico excelente criado usando o Unreal Engine 3 (ferramenta utilizada para desenvolver jogo <a href='http://www.iphoneportugal.com/2010/12/14/infinity-blade-rende-16-milhoes-de-dollars/' rel="nofollow">...</a></p>]]></description>
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		<title>Jogo da Semana: Infinity Blade</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 11:40:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Infinity Blade (AppStore), um título que ascendeu muito rapidamente ao topo das aplicações pagas em vários Países, um grande jogo, longe de ser perfeito mas impressiona  . Fique com a review abaixo:
Infinity Blade
Tal como tenho vindo a referir, não sou fã de jogos, nunca tive uma consola portátil e cada vez menos vejo a necessidade de transportar uma PSP e um telemóvel, quando o iPhon <a href='http://www.iphoneportugal.com/2010/12/13/jogo-da-semana-infinity-blade/' rel="nofollow">...</a></p>]]></description>
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		<title>iControlPad já à venda</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 17:35:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Sempre que jogo no meu iPhone4 em público, ouço um comentário do género "Ah, isso de jogar sem botões não dá com nada".

A verdade é que tudo passa por uma questão de hábito, mas que não é a forma mais prática de jogar, não é.

Já existe uma solução para contrariar o "problema", o iControlPad, um acessório que custa aproximadamente 60€ e serve para controlarmos os nossos j <a href='http://www.iphoneportugal.com/2010/12/09/icontrolpad-ja-a-venda/' rel="nofollow">...</a></p>]]></description>
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		<title>Nova2 &#8211; Antevisão</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 16:46:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Nova, um título que revolucionou o Mundo dos FPS no iPhone, está de volta e bastante melhorado!

São muitas as novidades da GameLoft, tais como Asphalt 6  e Shadow Guardian com uma melhoria significativa a nível de grafismo e o mesmo acontece com o Nova2.



A história do Novo NOVA, passa-se 6 anos após o capítulo decorrido em NOVA1, voltamos a vestir a pele de Kal Wardin que luta co <a href='http://www.iphoneportugal.com/2010/11/25/nova2-antevisao/' rel="nofollow">...</a></p>]]></description>
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		<title>Lazors &#8211; jogo (Promocodes)</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 16:03:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Lazors é um divertido e viciante jogo, desenvolvido pelo André, um programador talentoso residente na cidade do Porto!

O conceito é simples, direccionar um feixe de luz (Lazer) através de reflexão e refracção utilizando cubos compostos por diversos tipos de material:



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Apontamos apenas um defeito ligeiro, q <a href='http://www.iphoneportugal.com/2010/10/26/lazors-jogo-promocodes/' rel="nofollow">...</a></p>]]></description>
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		<title>ngmoco comprada por 287 milhões de €</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 13:20:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>A ngmoco, com dezenas de jogos criados e postos à venda na AppStore, alguns deles contando já com lugares no pódio dos mais vendidos, foi adquirida pela grande DeNa

Os responsáveis pela ngmoco dizem que este passo é estratégico, executado pensando no desenvolvimento futuro da empresa.

Toda a equipa de desenvolvimento e o próprio Kit de Desenvolvimento de Software bastante personalizad <a href='http://www.iphoneportugal.com/2010/10/13/ngmoco-comprada-por-287-milhoes-de-e/' rel="nofollow">...</a></p>]]></description>
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