Saiba porque a Apple não permite Flash no iPhone/iPad
Vocês acreditaram no que Steve Jobs disse, que não queriam flash no iPhone porque a Adobe não se esforçava para corrigir os erros do Flash?
Pessoalmente, já tive mais problemas com o iTunes do que com qualquer aplicação flash aberta no browser.
Estava eu a ver vídeos relativos ao Nexus One, quando encontrei um sobre o Flash Player 10.1 for Nexus One. Então percebi o porquê de a Apple rejeitar fortemente o Flash nos seus aparelhos móveis, para não afectar os lucros gerados pela AppStore:
Flash Player 10.1 on Google Nexus One from michael chaize on Vimeo.
Reparem bem no motor gráfico do Flash, não me digam que o HTML5 vai combater isto, porque não vai.
O problema do flash (outro para a Apple) é que este tornaria o iPhone ainda mais interactivo, podendo ouvir músicas em sites como o www.imefem.com e quiçá, comprar músicas fora da iTunes Store.
Que acham vocês? O Flash é assim tão descartável como a Apple quer fazer crer?
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Eu não tenho duvidas que a Apple não quer flash pelas razoes que são ditas neste post. Não tem nada a ver com a qualidade do flash. Simplesmente é uma ameassa a todo o modelo de negócios da Apple! Eu próprio se fosse o dono da Apple teria a mesma atitude! É uma questão de ser racional.
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Esperemos que o flash surja no “mercado negro” (jailbreak) do iphone! Rezemos irmãos para lhe dar a volta, pois, a cada dia que passa, a cada notícia que leio, a Apple assemelha-se cada vez mais a Microsoft!
Ao menos com a Google é tudo muito mais simples! (Espero ansiosamente pelo seu Sistema Operativo)
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Calma. Não digam baboseiras antes de investigar melhor a coisa… Primeiro…
Jogos em HTML5 usando o Canvas:
http://www.benjoffe.com/code/games/torus/
http://www.watersheep.org/~markh/html_canvas/game.html
Video em HTML5 (Firefox 3.5, Safari 3, 4, Opera, Webkit):
http://shapeshed.com/examples/HTML5-video-element/
O HTML5 ainda vai dar muitas cartas… é tecnologia nova e a crescer todos os dias…
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Souza Reply:
February 23rd, 2010 at 13:20
Sim, ninguém tira o mérito ao html5 e já tinha conhecimento desses joguinhos. Peço-te agora que revejas o vídeo e investigues sobre o flash, compara os jogos 3D que já existem. Sei que são anos de desenvolvimento em cima do flash.
O html5 veio apenas simplificar coisas, porque o que mostraste existe há anos desenvolvido em javascript.
Como o Canvas foi desenvolvido pela Apple acredito que eles consigam integrar com o iPhone as aplicações desenvolvidas em html5, mas tenta lá abrir esses jogos no iPhone. Onde está a fluidez?
Já tinha conhecimento das potencialidades do html5, mas ainda assim afirmo que o flash está muito acima. O html5 vai desenvolver-se e crescer? A Adobe não vai cruzar os braços e estagnar…
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@Souza: Não sei se já viste os videos do Vimeo no iPhone. Player em HTML5. E o youtube também já tem um player HTML5 em beta testing. Estes dois sites são só os maiores fornecedores de video da net e podem muito bem marcar a diferença, principalmente com o facto do Google ter concluído nos últimos dias a aquisição da On2, empresa responsável pelo codec de vídeo VP8, tempos interessantes virão se o Google libertar esse codec em licenciamento aberto. Quanto a jogos e afins, claro que sim, flash tem 10 anos de avanço, claro que tem muita coisa, mas já viram também quantos jogos foram feitos para a plataforma iPhone/Touch em menos de 2 anos? E como as software houses se estão a virar para a plataforma colocando em risco a Nintendo DS e a PSP? O HTML5 tem um objectivo muito claro: haver uma plataforma 100% aberta que não dependa de interesses de uma entidade detentora de patentes que possam condicionar o crescimento da tecnologia. Até a própria Google deixou de desenvolver o Google Gears e está a transferir toda a sua “tecnologia” para a API HTML5 de armazenamento local. Bons tempos virão
PS: não sou macboy nem fanboy. Trabalho como diferentes plataformas e sou apologista que cada problema tem a sua ferramenta.
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Souza Reply:
February 23rd, 2010 at 13:55
Como disse, não duvido que o html5 venha a mudar o mercado. Desconhecia que o vimeo já tinha a tecnologia à disposição.
Para a plataforma iPhone especialmente, não podemos comparar o flash e html5 com Objective C e a sua library Cocoa. Estamos longe de ver um jogo como o N.O.V.A feito em flash ou html5. O mercado de jogos a sério será sempre dominado pelas Apps nativas para o iPhone e serão estes a colocar em risco o mercado da DS e PSP.
Sei também, que as apps mais vendidas por vezes nem são as mais elaboradas e por isso é que a Apple não pretende dar asas ao flash. Se o html5 ameaçar a AppStore, vais ver que o Steve coloca um entrave ao html5.
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A bateria do iphone já dura muito então com flash ía ser espectacular.. Eu acho que não faz falta nenhuma.
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Souza Reply:
February 23rd, 2010 at 14:02
Poder usar, desde que não afectasse, depois só usava quem queria, ou seja, só usufruía do Flash quem quisesse
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Engraçado como se metem com teorias, e ninguém reparou que em 5 minutos a bateria desceu uns bons 30%, senão mais.
Claro que a Apple tem interesses económicos, mas a Apple, até ver, é uma empresa, e vive dos lucros que pode obter. Criticarem a Apple por querer ganhar dinheiro é simplesmente fantástico
Eu tenho um telemóvel com Android, com flash, e sei bem como o que acontece à bateria se me puser a jogar no miniclip como os tipos do vídeo (mesmo dando o desconto que o flashplayer 10.1 possa estar mais optimizado).
A ironia disto tudo é que o Jobs usa a questão da bateria como “desculpa”, estando ele a pensar noutras coisas, mas o problema da autonomia é bem real, e ele sabe-o tão bem que é por isso que usa esse trunfo.
Pensem um pouco nisso.
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Souza Reply:
February 23rd, 2010 at 14:05
Como disse, usufruiria da tecnologia flash, quem quisesse
. Só acede a um site em flash quem pretende, mas neste momento, mesmo quem pretenda , não pode.
Atenção, eu odeio flash
, fosse SEO-Friendly e até lhe dava um desconto
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Ora bem… Flash foi desenvolvido para PC’s. E… não sei se sabem mas as versões mobile do Flash (Flash lite) são action script 2.0, ou seja, flash 8 ou inferior se não me falha a memória. Flash 10> utiliza o Action Script 3.0, completamente diferente. Logo, compatibilidade é algo que é capaz de não ser propriamente o prato do dia. Além de ser um resource hog – eu ODEIO as paragens de imagem quando estou a ver um video no YouTube por causa do plugin de flash, algo que está documentado em N foruns – o flash não foi desenvolvido para aparelhos com recursos energéticos limitados e isso faz toda a diferença.
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dispenso bem o Flash e como já disse aqui só iria trazer para a appstore apps rascas…
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o souza anda a ver o video errado
esta e´a razao porque a apple nao usa flash no iphone
vejam o exemplo do nexus no you tube
http://www.youtube.com/watch?v=r9whFavOb2U&feature=player_embedded#
podem ver a partir dos 2.05m
o zoom, o scrolling, a lentidao , e a bateria sao suficientes para fugir do flash.
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Epa desculpem, mas eu nao sinto falta nenhuma ou muito pouca de flash no meu iPod touch… flash no ecrã de 3.5 é ridiculo…
E!
volto a repetir…. e!
publicidade? toda em flash
nao obrigado
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podem reparar no video do souza a bateria do nexus vai para a reserva em apenas 7 minutos de video.
a apple nao anda a dormir…
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[...] iPhone Portugal e adaptado por mim GD Star Ratingloading… Categories: Notícias, Novidades Tags: apple, [...]
@Couto27: yap. Realmente é deprimente ver alguém a tentar jogar o Farmville no Nexus One (que por si só já é deprimente
). O moço bem que tenta clickar várias vezes mas o boneco não se mexe do sítio. Será algum problema na gestão de eventos OnMouseClick e OnMouseHover do flash num interface touch…?
Em resumo, a Apple é muito boa em separar as ideias que parecem boas das ideias que realmente são importantes e que funcionam. Não se distraem e focam-se na atenção ao detalhe e à usabilidade. Não são perfeitos como qualquer outra empresa, mas tentam aproximar-se muito do conceito KISS.
E por acaso estou curioso em saber quanto tempo se drena uma carga completa de bateria a jogar Farmville.
aaaahhhh e… ODEIO publicidade em Flash!!! Seja em que ambiente for!
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O flash é como muitas outras coisas no mundo do software. A boa optimização faz sempre a diferença e isso nota-se no task manager quando o serviço está a correr flash… é mesmo algo pesado para o CPU e isso tem necessariamente de traduzir-se numa penalização na eficiencia energética de um dispositivo como um telemóvel.
Se a guerra contra o flash fosse totalmente aberta, alguma coisa a Apple teria de fazer nos portáteis ou desktops para matar o bicho mas em OS onde se podem instalar coisas á maluca é complicado de implementar…
Por outro lado, a appstore vive de muitos conteúdos ali “vendidos” e o revenue é muito importante em qualquer empresa, especialmente uma que esteja cotada em bolsa – o accionista quer sempre o dividendo e é sempre bom saber estar a investir numa empresa que olha para o futuro.
A appstore foi provavelmente a melhor iniciativa da Apple como lógica de diversificação do seu core business tradicional orientado para o desktop e notebooks e em equipa que ganha não se mexe.
Pessoalmente, o flash não me aquece nem arrefece no iphone, mas num ipad vai chatear e muito e este é o único aspecto neste momento que me faz hesitar em comprar um logo no primeiro dia porque web browsing é daquelas coisas para a qual o ipad foi feito de caras e é uma das maiores utilizações que irei fazer de um tablet; isso e ver podcasts e series de TV.
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Concordo com o hrocha…
Se o Flash num Desktop ja pucha bem pelo processador, imagino o Iphone. Flash so com o Iphone ligado a corrente e com water cooling..
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